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kotlin

공부 정리: Chapter02 변수와 자료형,연산자 - Section02 변수와 자료형

1 분 소요

프로그램이 실행될 때 변수, 함수, 객체 등은 모두 메모리에 올라간다. 하지만 메모리 공간은 제한적이다. 좋은 프로그래머는 제한된 메모리 공간을 효율적으로 사용하기 위해 다양한 형태의 변수를 골라 프로그램을 만든다. 이때 변수의 모양(또는 성질)을 자료형이라고 부른다.

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git

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cs

프로그램의 메모리 영역

최대 1 분 소요

프로그램의 메모리 영역 프로그램이 사용하는 메모리 영역에는 여러 가지가 있다. 코드 영역(Code): 코드(Code) 영역에는 명령어가 들어간다. 데이터 영역(Data): 프로그램이 컴파일되면 정적 변수나 문자열 등이 들어가는 정적 메모리 영역인 데이터(Data)...

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github

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android

안드로이드 액티비티 생명주기 (Android Activity Lifecycle)

1 분 소요

안드로이드의 가장 기본적인 개념 중에 생명주기라는 것이 있다. 생명주기 혹은 수명주기라고 하는데 이는 lifecycle이라는 단어를 우리말로 해석하다보니 단어가 혼용되는 것이다. 생명주기라는 말을 그대로 탄생하고 성장하여 죽음에 이르기까지의 과정을 말한다. 하지만 이를 안드로이드...

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activity

안드로이드 액티비티 생명주기 (Android Activity Lifecycle)

1 분 소요

안드로이드의 가장 기본적인 개념 중에 생명주기라는 것이 있다. 생명주기 혹은 수명주기라고 하는데 이는 lifecycle이라는 단어를 우리말로 해석하다보니 단어가 혼용되는 것이다. 생명주기라는 말을 그대로 탄생하고 성장하여 죽음에 이르기까지의 과정을 말한다. 하지만 이를 안드로이드...

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lifecycle

안드로이드 액티비티 생명주기 (Android Activity Lifecycle)

1 분 소요

안드로이드의 가장 기본적인 개념 중에 생명주기라는 것이 있다. 생명주기 혹은 수명주기라고 하는데 이는 lifecycle이라는 단어를 우리말로 해석하다보니 단어가 혼용되는 것이다. 생명주기라는 말을 그대로 탄생하고 성장하여 죽음에 이르기까지의 과정을 말한다. 하지만 이를 안드로이드...

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sourcetree

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